PHP5. Tworzenie stron WWW. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Wiedza, której zaufało ponad 15 000 webmasterów.
Nowe wydanie najpopularniejszej w Polsce książki o PHP

Statyczne strony WWW już nie spełniają Twoich oczekiwań? Chcesz zamieścić na swojej stronie liczniki, forum dyskusyjne, księgę gości, ankietę i inne elementy interaktywne? Może potrzebny Ci jest mechanizm umożliwiający generację treści strony na podstawie bazy danych? Rozszerz swoją wiedzę o tworzenie dynamicznych stron WWW działających w oparciu o język PHP 5 -- popularny, efektywny, działający na wielu platformach i dostępny bezpłatnie język programowania interpretowany po stronie serwera. Został on zaprojektowany specjalnie w celu tworzenia aplikacji WWW i rozwija się szybko. Warto również dodać, że jest bardzo wygodny w użyciu.

Dzięki książce "PHP5. Tworzenie stron WWW. Ćwiczenia praktyczne" poznasz podstawy tworzenia aplikacji WWW w tym języku. Dowiesz się, jak obsługiwać z poziomu PHP formularze, sesje i pliki, nauczysz się łączyć stronę z bazą danych, a przede wszystkim -- stworzysz skrypty, dzięki którym Twoja witryna WWW stanie się o wiele bardziej atrakcyjna dla odwiedzających i wygodniejsza w administrowaniu.

  • Instalacja i konfiguracja PHP5
  • Podstawy języka PHP - zmienne, stałe, operatory i instrukcje
  • Pobieranie danych z formularzy
  • Obsługa sesji, plików i baz danych
  • Tworzenie grafiki z poziomu PHP
  • Elementy witryn WWW - forum dyskusyjne, księga gości, ring i inne

Analiza i projektowanie strukturalne. Wydanie III

okladka

Technologia CASE (Computer Aided System Engineering) jest obecnie od dziesięciu lat powszechnie stosowana w analizie i projektowaniu systemów informatycznych. Trudno sobie wyobrazić pracę bez niej (szczególnie przy dużych projektach) na etapie analizy, tworzenia projektu systemu czy jego implementacji.

Techniki CASE umożliwiają wspomaganie:
  • analizy i projektowania bazy danych,
  • projektowania aplikacji
  • generacji kodu aplikacji
  • automatycznego tworzenia dokumentacji analizy i projektu
  • inżynierii odwrotnej (tworzenie modeli fizycznych i logicznych aplikacji na podstawie jej kodu i fizycznej bazy danych)
Techniki strukturalne są w dalszym ciągu kluczowymi w projektowaniu aplikacji bazodanowych. Niniejsza książka opisuje te techniki, stosując jako egzemplifikację klasyczną metodykę Yourdona (rozkład funkcjonalny), a także metodykę SSADM oraz (w zakresie modelowania danych) metodykę Martina. Autor na podstawie swojego dziesięcioletniego doświadczenia w stosowaniu technologii CASE, odwołując się do projektów którymi kierował, przedstawia możliwości i ograniczenia prezentowanej metodyki. Na konkretnych przykładach autor uczy jak budować aplikacje na etapie analizy i projektu posługując się technikami strukturalnymi. Uzupełnieniem są załączone przykłady w formie zadań z rozwiązaniami.

Zagadnienia omówione w książce obejmują zakres tematyczny:

  • Budowy logicznych modeli danych i funkcjonalnego systemu
  • Przekształcanie modeli logicznych w model fizyczny
  • Przekształcanie modelu funkcjonalnego w model aplikacji
  • Bilansowanie modeli
  • Analizy systemów obiegu dokumentów
  • Analizy systemów budowanych z gotowych komponentów
  • Analizy cykli różnych wytwórczych oprogramowania
  • Analizy i projektowania hurtowni danych


Head First Java. Edycja polska (Rusz głową!)

okladka

Otwórz swój umysł. Poznaj język Java w niekonwencjonalny sposób. Nie będziesz musiał przebijać się przez długie wywody i czytać kilometrowych przykładów. Autorzy książki "Head First Java. Edycja polska" wybrali inny sposób przedstawienia czytelnikom najpopularniejszego języka programowania ery internetu -- uniwersalnego, obiektowego, o prostej i czytelnej składni, a co najważniejsze -- dostępnego nieodpłatnie na wszystkich platformach systemowych i sprzętowych.

W "Head First Java. Edycja polska" znajdziesz układanki, ilustrowane wyjaśnienia, zagadki oraz wywiady z najważniejszymi obiektami Javy. W ten nietypowy sposób nauczysz się zasad programowania zorientowanego obiektowo w języku Java. Z książki dowiesz się niemal wszystkiego -- zaczynając od zagadnień zupełnie podstawowych, a kończąc na bardzo zaawansowanych, takich jak wątki, połączenia sieciowe oraz programowanie rozproszone przy wykorzystaniu technologii RMI. Najważniejsze jest jednak to, że nauczysz się myśleć jak programista używający obiektowych języków programowania.

  • Podstawowe informacje o języku Java
  • Klasy i obiekty
  • Typy danych
  • Pierwszy program w Javie
  • Java API
  • Programowanie obiektowe -- dziedziczenie, polimorfizm, interfejsy i klasy abstrakcyjne
  • Metody
  • Obsługa wyjątków
  • Graficzny interfejs użytkownika
  • Operacje wejścia-wyjścia
  • Programowanie sieciowe i RMI

Jeśli chcesz poznać Javę i świetnie się przy tym bawić -- kup tę książkę.


Fotografia cyfrowa w 40 ujęciach

okladka

Aparaty cyfrowe są z wielu powodów znacznie lepsze od aparatów tradycyjnych. Po pierwsze, dzięki możliwości natychmiastowego podglądu kadru na wbudowanym wyświetlaczu LCD ułatwiają one zrobienie dobrze skomponowanego zdjęcia. Po drugie, nie trzeba wywoływać filmu, wystarczy zamówić tylko te odbitki, na których nam naprawdę zależy -- dzięki czemu możemy znacznie zredukować koszty naszego hobby. Po trzecie, zdjęciami cyfrowymi zdecydowanie łatwiej i szybciej można podzielić się z przyjaciółmi.

"Fotografia cyfrowa w 40 ujęciach" to znacznie więcej niż wyjaśnienie zasad działania aparatu cyfrowego, to podróż po fantastycznej krainie fotografii cyfrowej. Książka prezentuje czterdzieści podstawowych technik fotografowania i użytkowania "cyfrówek". Autor zaczyna od porównania aparatu cyfrowego z aparatem tradycyjnym, następnie wprowadza w zagadnienia związane z użytkowaniem aparatu cyfrowego, stopniowo zagłębiając się w coraz bardziej złożone problemy fotografii cyfrowej. Dzięki temu książka wspaniale nadaje się również dla początkujących miłośników tej dyscypliny.

Dzięki tej książce dowiesz się, jak:
  • Wybrać najwłaściwszy dla siebie aparat cyfrowy i korzystać z niego,
  • Robić doskonałe, ostre zdjęcia,
  • Posługiwać się różnymi źródłami światła,
  • Robić urzekające portrety dorosłych i dzieci,
  • Sporządzić interesujący album zdjęciowy,
  • Fotografować w śnieżne lub deszczowe dni, o wschodzie i zachodzie słońca, a także w nocy,
  • Fotografować wszystko, począwszy od krajobrazów i architektury, a skończywszy na przedmiotach użytkowych, potrawach, samochodach i zwierzętach,
  • Przenosić, edytować i drukować zdjęcia, a także publikować je w sieci.



Macromedia Flash MX 2004. Oficjalny podręcznik

okladka

Macromedia Flash MX 2004 i Macromedia Flash MX 2004 Professional to aplikacje służące do tworzenia publikacji multimedialnych opartych na grafice wektorowej. Mnogość narzędzi graficznych, możliwości tworzenia animacji, stosowania plików graficznych i dźwiękowych w różnych formatach oraz rozbudowany obiektowy język programowania ActionScript dają projektantom nieograniczoną swobodę twórczą. Za pomocą Flasha można stworzyć zarówno proste przyciski nawigacyjne, jak i interaktywną witrynę WWW korzystającą z baz danych i języka XML.

"Macromedia Flash MX 2004. Oficjalny podręcznik" to zbiór ćwiczeń i przykładów przygotowanych przy współpracy z firmą Macromedia -- producentem Flasha. Dzięki przykładom przedstawianym w kolejnych lekcjach poznasz poszczególne funkcje i narzędzia aplikacji Flash MX 2004. Dowiesz się między innymi, jak tworzyć przyciski i łącza, rysować i animować, formatować tekst, wczytywać zewnętrzne dane do aplikacji i pisać skrypty ActionScript.

  • Podstawy korzystania z Flasha
  • Narzędzia graficzne
  • Wprowadzanie i formatowanie tekstu
  • Tworzenie i edycja symboli
  • Animacja automatyczna i poklatkowa
  • Elementy interaktywne
  • Korzystanie z plików dźwiękowych i cyfrowego wideo
  • Stosowanie komponentów do tworzenia interaktywnych formularzy
  • Wczytywanie danych z plików
  • Podstawy języka ActionScript
  • Publikowanie gotowej prezentacji

Poznaj możliwości Flasha MX 2004 w praktyce,
wykorzystując podręcznik polecany przez firmę Macromedia.


OpenBSD. Podstawy administracji systemem

okladka

Kompletny przewodnik po systemie OpenBSD

OpenBSD jest to system operacyjny powszechnie uznawany za najbezpieczniejszy wśród systemów dostępnych na zasadach jakiejkolwiek licencji. Zawiera mniej luk niż w zabezpieczeniach niż dowolna wersja Windows lub Linuksa. Jego twórcy postawili na niezawodność, stabilność i bezpieczeństwo. W wyniku ich prac powstał i nadal rozwijany jest system operacyjny dostępny nieodpłatnie i możliwy do uruchomienia zarówno na zabytkowych komputerach klasy 386, jak i na nowoczesnych serwerach. Jego stabilność doceniło wiele firm, w tym Adobe i Apple. Ta ostatnia oparła na jądrze BSD swój system Mac OS X.

"OpenBSD. Podstawy administracji systemem" to praktyczny przewodnik opisujący wszystkie elementy systemu OpenBSD. Dzięki zawartym w niej wiadomościom poznasz system, będziesz w stanie efektywnie nim administrować, wykorzystywać zaimplementowane w nim mechanizmy zabezpieczające i instalować nowe oprogramowanie. Dowiesz się, jak w pełni wykorzystać możliwości OpenBSD.

  • Instalacja systemu
  • Konfiguracja i pierwsze uruchomienie
  • Administrowanie kontami użytkowników
  • Mechanizmy sieciowe
  • Zabezpieczenia
  • Konfiguracja i rekompilacja jądra
  • Administrowanie systemem plików
  • Filtrowanie pakietów i system PF

Cennym uzupełnieniem wiadomości zawartych w książce jest lista opcji kompilacji jądra oraz zestawienie przykładowych konfiguracji systemu PF.

Jeśli chcesz poznaj najbezpieczniejszy system operacyjny na świecie --
sięgnij po tę książkę.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1012 13 następna »