Ruby on Rails. Ćwiczenia

okladka

Stwórz aplikacje internetowe za pomocą nowoczesnego narzędzia

  • Poznaj język Ruby
  • Skorzystaj ze środowiska Rails
  • Napisz własne aplikacje

W dobie rosnącej popularności Linuksa, niesłabnącej popularności systemu Windows i obecności na rynku innych systemów operacyjnych aplikacje "biurkowe", wymagające konkretnego środowiska uruchomieniowego, tracą swoją pozycję. Ich miejsce zajmują aplikacje intranetowe bądź internetowe -- instalowane na serwerach sieciowych, wymagające po stronie użytkownika jedynie przeglądarki WWW. Rozwiązanie takie jest niezwykle wygodne również dla twórców aplikacji, ponieważ zdecydowanie upraszcza proces wprowadzania nowych wersji systemu oraz jego konserwacji. Istnieje wiele technologii ułatwiających tworzenie takich aplikacji. Jedną z nowości na rynku jest zyskująca coraz większe uznanie Ruby on Rails.

Dzięki książce "Ruby on Rails. Ćwiczenia" opanujesz podstawy tworzenia aplikacji internetowych za pomocą tej technologii. Nauczysz się programować w języku Ruby: poznasz jego elementy i zasady projektowania obiektowego, metody przetwarzania danych tekstowych, pracy z plikami i katalogami oraz obsługi błędów i wyjątków. Przeczytasz także o środowisku Rails, instalowanym na serwerze aplikacji. Wykonując ćwiczenia z ostatnich rozdziałów, zrealizujesz projekt aplikacji służącej do zarządzania czasem w technice Ruby on Rails.

  • Instalacja interpretera Ruby
  • Podstawowe elementy języka Ruby
  • Konstrukcje warunkowe i sterujące
  • Programowanie obiektowe
  • Obsługa wyjątków
  • Korzystanie z wyrażeń regularnych
  • Instalacja środowiska Rails
  • Generowanie adresów URL
  • Szablony RHTML
  • Wysyłanie poczty elektronicznej

Poznaj już dziś technologię, dzięki której tworzenie aplikacji
będzie bardzo wydajne i przyjemne.


Delphi 4 dla każdego

okladka
Czytając tę książkę zrozumiesz, dlaczego Delphi zaliczane jest do narzędzi dla błyskawicznego tworzenia aplikacji (RAD). Tworząc programy o różnym stopniu komplikacji poznasz te elementy, na których Delphi opiera swą siłę, zaznajomisz się również z najważniejszymi elementami języka Object Pascal. Nauczysz się efektywnie wykorzystywać mechanizmy funkcjonalne środowiska zintegrowanego IDE - i w krótkim czasie stworzysz prawdziwy (być może Twój pierwszy) program dla Windows. Posługując się komponentami VCL zapoznasz się z ich właściwościami, metodami i zdarzeniami, a także z ich możliwościami w zakresie bezpośredniej obsługi komunikatów Windows; zobaczysz również, w jak ogromnym stopniu Delphi wspomaga tworzenie i wykorzystywanie kontrolek ActiveX stanowiących przejaw zdobywającej coraz większą popularność technologii COM. Poznasz również filozofię tworzenia w Delphi aplikacji bazodanowych i komponenty oraz mechanizmy biorące udział w tym procesie. Przekonasz się także, z jaką łatwością można w Delphi tworzyć aplikacje i kontrolki dla żywiołowo rozwijających się zastosowań internetowych.
  • O autorze (17)
  • Dedykacja (17)
  • Podziękowania (17)

Po prostu UNIX

okladka

Pragniesz szybko poznać UNIX-a, a przerażają Cię grube, opasłe tomiska zalegające księgarskie półki?
Chcesz, aby Twoja praca od razu przebiegała sprawnie i wydajnie, bez spędzania nad obszernymi opisami wielu bezowocnych godzin, na co zwyczajnie nie masz czasu?

Sięgnij po naszą książkę: zamiast długich wywodów znajdziesz tu ilustracje i konkretne przykłady. Wydobędziemy dla Ciebie najistotniejsze aspekty UNIX-a - opiszemy nie tylko podstawowe funkcje, ale i te bardziej zaawansowane, w taki sposób, abyś jak najszybciej mógł je praktycznie zastosować.


Delphi 4. Tworzenie systemów baz danych. Księga eksperta

okladka
Niniejsza książka to zarówno podręcznik do nauki programowania aplikacji bazodanowych, jak i kompendium wiedzy o bibliotece VCL w części, która dotyczy baz danych. Studiując tę książkę można samodzielnie zbudować własne komponenty bazodanowe do edycji danych. Czytelnik znajdzie w niej wiadomości między innymi na temat:
  • narzędzi tworzenia baz danych (Database Desktop, SQL Explorer),
  • możliwości klasy TDataSet,
  • użycia klasy TTable,
  • używania komponentu klasy TDatabase,
  • serwera SQL Interbase, który jest dostarczany wraz z pakietem Delphi,
  • komponentów TServerSocket oraz TClientSocket,
  • zaawansowanych technik obsługi zdalnych serwerów SQL, w szczególności bazy Interbase.

  • Przedmowa (25)

Okablowanie sieciowe w praktyce. Księga eksperta

okladka
Książka ta jest uniwersalnym kompendium wiedzy na temat okablowania sieci komputerowych - zarówno amatorskich sieci domowych, jak i profesjonalnych instalacji używanych w zakładach pracy. Zawiera ona praktyczne informacje na temat rodzajów kabli, złącz, światłowodów, uziemiania, puszek połączeniowych, pomiarów wydajności sieci, a także wiele informacji na skomplikowany temat lokalizacji i usuwania usterek.

Znajdziesz tu wszelkie informacje niezbędne do zaprojektowania i wykonania okablowania sieci lokalnych, a także sieci wykorzystujących połączenia bezprzewodowe. Wiedza zawarta w książce nie jest czystą teorią - zawiń rękawy i sprawdź to sam!

Wybrane zagadnienia:

  • Techniki eliminacji zakłóceń i przesłuchów
  • Wszystko o skrętkach i światłowodach
  • Standardy okablowania sieciowego - NEC, EIA/TIA, UL i inne
  • Standardy komunikacji sieciowej - IEEE 802.3, 802.5 i inne
  • Dopuszczalne długości segmentów, liczby węzłów i inne parametry okablowania 10Base2, 10Base5, 10BaseT i 10BaseFL
  • Planowanie i projektowanie osprzętu pomocniczego i połączeń - przyłącza, koncentratory, rozgałęźniki, stojaki i szafy

  • Wprowadzenie (9)
    • Podstawowa inwestycja (9)
    • Krótki przegląd zawartości (10)
    • Konwencje stosowane w niniejszej książce (11)

Flash 4 w praktyce

okladka
Flash to potężne narzędzie, które oprócz biernego odtwarzania animacji potrafi także interaktywnie współpracować z użytkownikiem. Jeśli chcesz poznać szczegóły pracy animatora, stworzyć doskonałe projekty -- koniecznie przeczytaj książkę autorstwa Daniela Bargieła. Liczne przykłady pomogą Ci w osiągnięciu mistrzowskiego warsztatu.

W książce tej w przystępny sposób przedstawiono zasady rysowania, animowania i pisania skryptów we Flashu. Poznasz wszystkie akcje Flasha 4. Za pomocą pól tekstowych skonstruujesz niewielką bazę danych, a na koniec dowiesz się, jak za pomocą Flasha zbudować własną stronę sieciową. Dzięki Flashowi na Twojej stronie mogą znaleźć się obrazy i animacje o idealnej ostrości i perfekcyjnym wygładzeniu konturów w każdym powiększeniu, przy zachowaniu niebywałej (w porównaniu z tradycyjnymi, bitmapowymi formatami) szybkości przesyłania danych. Każda część obrazka, ruchoma lub nie, może być przyciskiem. Każdemu przyciskowi lub ujęciu filmu może zostać przypisany dźwięk albo określona akcja, np. połączenie z inną stroną WWW.

Czytając tę książkę, nauczysz się:

  • posługiwać narzędziami do rysowania i edycji,
  • korzystać z grupowania oraz z warstw,
  • używać symboli graficznych i filmowych,
  • ołączać do filmu dźwięk,
  • tworzyć przyciski reagujące na ruch myszki,
  • posługiwać się interaktywnymi polami tekstowymi,
  • korzystać z akcji.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1012 13 następna »